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STALKER : Conquis, une fois

Vous saviez que j’avais achetĂ© STALKER (officiellement S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl - Personne n’a jamais inventĂ© un titre de jeu vidĂ©o PC plus compliquĂ© Ă  taper sur un clavier, je vous jure !) Aujourd’hui, j’ai fini le jeu en jouant au niveau de difficultĂ© Stalker (pas le dĂ©butant le plus simple, mais pas non plus les difficiles vĂ©tĂ©ran ou maĂ®tre).

Je peux affirmer que c’est fun d’un bout Ă  l’autre. J’ai vraiment eu du mal avec l’entrĂ©e dans la centrale de Tchernobyl : elle est bien dĂ©fendue, il y a simultanĂ©ment une attaque par les forces armĂ©es (ces gars-lĂ  ne veulent vraiment pas faire de diffĂ©rence entre les dĂ©fenseurs et moi !) et il faut aussi gĂ©rer soigneusement son Ă©quipement pour pouvoir rester capable de courir et tirer simultanĂ©ment sur un terrain horriblement vaste et dĂ©gagĂ©…

Tout-Ă -fait recommandĂ©. Je vais le recommencer au dĂ©but pour jouer diffĂ©remment (Ă  une niveau plus difficile et en utilisant une approche stratĂ©gique diffĂ©rente). Cela en vaut la peine parce que la fin dĂ©pend largement du comportement pendant le reste du jeu. A l’Ă©vidence, je suis un avare patentĂ© selon la fin qui m’a Ă©tĂ© rĂ©servĂ©e (je crois savoir qu’il y a au moins sept fins diffĂ©rentes). A suivre.

Note sur la performance : j’ai utilie une rĂ©solution de 800×600 avec les options de qualitĂ© minimale pendant le plus clair du jeu. NĂ©anmoins, mon AMD Athlon XP 2600+ avec 1GB of DRAM et une vieille ATI 9800 Pro permettait aussi d’utiliser l’anti-aliasing (sans utiliser le rĂ©glage maximal, mais ça amĂ©liore dĂ©jĂ  bien la qualitĂ© visuelle).

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Dernière mise à jour : 30-oct-08

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