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DirectX 10 contre DirectX 9

DirectX 10Parmi les joueurs sur PC, beaucoup se posent la question de passer Ă  Windows Vista et DirectX 10 (les dernières technologies de Microsoft) pour atteindre le Nirvana du jeu vidĂ©o ou s’il vaut mieux rester attachĂ© Ă  son bon vieux Windows XP (actuellement la plate-forme prĂ©fĂ©rĂ©e pour jouer sur PC). Il y a maintenant quelques jeux qui permettent de faire une vraie comparaison entre les deux solutions et les articles Ă  ce sujet commencent Ă  paraĂ®tre sur le web. L’un des plus complets et des plus dĂ©taillĂ©s vient de voir le jour chez HotHardware dans un article en anglais intitulĂ© “L’Ă©tat de DirectX 10 - qualitĂ© d’image et performance” qui s’appuie sur quelques uns des jeux compatibles avec directX 10 les plus visibles sur le marchĂ© et vĂ©rifie leur comportement sous DirectX 9 et DirectX 10.

  • Bioshock
  • Call of Juarez
  • Company of Heroes
  • Lost Planet
  • World in conflict

Les résultats sont assez intéressants, à mon avis :

  • Bioshock dĂ©montre que DirectX 10 est bien meilleur pour les vaguelettes Ă  la surface de l’eau et la fumĂ©e (”soft particles“), mais l’allure du jeu ne change pas vraiment d’un environnement Ă  l’autre.
  • Call of Juarez prĂ©sente un contraste lĂ©gèrement mieux gĂ©rĂ© et de meilleurs effets aquatiques (rivières), mais les diffĂ©rences perceptibles sont plutĂ´t des choix de programmation du dĂ©veloppeur.
  • Les petits objets et l’herbe sont plus agrĂ©ables Ă  l’oeil dans Company of Heroes quand on utilise DX10. Mais l’amĂ©lioration est vraiment mineure.
  • Lost Planet sur XBox 360 se dĂ©roule dans un monde glacĂ©. Les fourrures sont plus belles, mais les autres diffĂ©rences sont difficiles Ă  juger : mieux, moins bien, ou simplement… lĂ©gèrement diffĂ©rent ?
  • World in Conflict a bien fait attention Ă  exploiter les avantages marquants de DirectX 10 (soft particles, nuages, ombres) et ajoute quelques fonctionnalitĂ©s qui auraient aussi bien pu ĂŞtre prĂ©sentes sous DX9 (comme le support du double Ă©cran pour la mega map).
  • Mais le plus choquant reste que la performance est presque toujours moins bonne sous DirectX 10. Cela va d’une vitesse quasi-identique Ă  un vilain -50% sur certaines configurations (seul un jeu fait apparaĂ®tre une amĂ©lioration significative des performances en utilisant DX10, Lost Planet, et cela n’a lieu qu’au prix du retrait des options graphiques exclusivement rĂ©servĂ©es Ă  DX10).

On se demande si des effets aussi subtils (ils ne sont assurĂ©ment pas observables dans le feu de l’action) valent vraiment le prix du nouveau matĂ©riel et du nouveau logiciel. DirectX 10 apporte quelques belles amĂ©liorations, mais les titres manquent encore pour observer la diffĂ©rence.

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Dernière mise à jour : 23-nov-08

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