{"id":1034,"date":"2007-04-06T12:00:55","date_gmt":"2007-04-06T11:00:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.roumazeilles.net\/news\/fr\/wordpress\/2007\/04\/06\/stalker-ca-dechire-et-autres-reflexions\/"},"modified":"2007-04-06T12:02:29","modified_gmt":"2007-04-06T11:02:29","slug":"stalker-ca-dechire-et-autres-reflexions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.roumazeilles.net\/news\/fr\/wordpress\/2007\/04\/06\/stalker-ca-dechire-et-autres-reflexions\/","title":{"rendered":"STALKER, \u00e7a d\u00e9chire et autres r\u00e9flexions"},"content":{"rendered":"<p>STALKER: Shadow of Chernobyl est clairement un jeu qui \u00e9tait attendu (depuis 2003), qui apporte d&rsquo;int\u00e9ressants \u00e9l\u00e9ments de jeu (en partie jeu de r\u00f4le avec beaucoup de libert\u00e9 d&rsquo;action, en partie First Person Shooter avec beaucoup d&rsquo;action et de coups de feu). Cela fait maintenant quelques heures que je joue avec et il \u00e9tait sans doute utile de faire un peu le point.<\/p>\n<p><!--adsense#square250-->Clairement, j&rsquo;ai une opinion favorable. Le jeu est tr\u00e8s jouable, tr\u00e8s prenant. Quelques longueurs sur certaines \u00e9tapes, mais dans l&rsquo;ensemble le jeu est distrayant, l&rsquo;environnement est original et l&rsquo;intelligence artificielle donne une vie sp\u00e9ciale (les personnages non-joueurs restent tr\u00e8s autonomes : m\u00eame en votre absence, il y a des personnages pilot\u00e9s par l&rsquo;IA qui se battent ; vous rencontrez parfois les cadavres r\u00e9sultant d&rsquo;une escarmouche dont vous n&rsquo;avez qu&rsquo;entendu les \u00e9chos de tr\u00e8s loin).<\/p>\n<p>Je n&rsquo;ai pas encore install\u00e9 le patch 1.0001 qui est maintenant disponible pour toutes les versions (US, non-US ou russe) <a href=\"http:\/\/www.gamershell.com\/news\/37369.html\">depuis le web<\/a> ou depuis le jeu lui-m\u00eame. Attention, vos sauvegardes sont irr\u00e9m\u00e9diablement perdues si vous l&rsquo;installez.<\/p>\n<p>J&rsquo;avoue avoir plusieurs fois tir\u00e9 parti de petits bugs du moteur graphique qui font que l&rsquo;on voit parfois l&rsquo;ombre d&rsquo;un adversaire \u00e0 travers un mur. Ca correspond bien \u00e0 mon approche tr\u00e8s calme des combats (je suis plus souvent en embuscade qu&rsquo;en train de me ruer sur les adversaires : attendre derri\u00e8re une encoignure permet de fusiller \u00e0 bout portant des joueurs qui n&rsquo;ont alors aucune chance contre une arme \u00e0 feu).<\/p>\n<p>J&rsquo;ai \u00e9galement trouv\u00e9 un petit guide d&rsquo;optimisation (tweak guide) pour ce jeu : \u00ab\u00a0<a href=\"http:\/\/www.tweakguides.com\/STALKER_1.html\">STALKER: Shadow of Chernobyl Tweak Guide<\/a>\u00a0\u00bb qui m&rsquo;a donn\u00e9 une solution au probl\u00e8me de sauvegarde rapide qui ne marche pas quand on s&rsquo;est inscrit sous un nom qui contient un espace (comme \u00ab\u00a0<em>Jean Dupond<\/em>\u00ab\u00a0).<\/p>\n<blockquote><p>Probl\u00e8mes avec Quicksave : Certains ont des difficult\u00e9 pour faire fonctionner les commandes Quicksave (F6 &#8211; sauvegarde rapide) et Quickload (F7 &#8211; rechargement rapide). Cela arrive quand le nom du compte utilisateur Windows comporte un espace. Vous pouvez essayer de cr\u00e9er un autre compte uniquement pour jouer \u00e0 STALKER. Vous pouvez aussi r\u00e9-attacher les fonctionnalit\u00e9s de Save et Load \u00e0 un jeu de touches pour les utiliser exactement comme un quicksave\/quickload : D\u00e9marrer le jeu, ouvrir la console et taper la commande <code>bind_console save Save1 kF8<\/code>. Cela fait de F8 la touche qui sauvegarde la partie en cours dans un slot intitul\u00e9 &lsquo;<em>Save1<\/em>&lsquo; chaque fois que vous l&rsquo;enfoncez. Vous pouvez aussi ajouter <code>bind_console load Save1 kF9<\/code> pour faire de F9 la touche qui recharge le jeu <em>Save1<\/em>. Voir la section <em>Advanced Tweaking<\/em> pour plus de d\u00e9tails.<\/p><\/blockquote>\n<p>C&rsquo;est simple et de bon go\u00fbt. Plus rien ne me retient pour continuer \u00e0 jouer contre les mutants, Stalkers et autres militaires russes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>STALKER: Shadow of Chernobyl est clairement un jeu qui \u00e9tait attendu (depuis 2003), qui apporte d&rsquo;int\u00e9ressants \u00e9l\u00e9ments de jeu (en partie jeu de r\u00f4le avec beaucoup de libert\u00e9 d&rsquo;action, en partie First Person Shooter avec beaucoup d&rsquo;action et de coups de feu). 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