{"id":778,"date":"2007-01-23T18:45:06","date_gmt":"2007-01-23T17:45:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.roumazeilles.net\/news\/fr\/wordpress\/2007\/01\/23\/gros-jeux-fps-de-2007\/"},"modified":"2007-01-23T19:31:44","modified_gmt":"2007-01-23T18:31:44","slug":"gros-jeux-fps-de-2007","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.roumazeilles.net\/news\/fr\/wordpress\/2007\/01\/23\/gros-jeux-fps-de-2007\/","title":{"rendered":"Gros jeux FPS de 2007"},"content":{"rendered":"<p>Tout le monde vous l&rsquo;a dit, en 2007, vous allez d\u00e9penser pour avoir une nouvelle machine plus puissante. Mais si vous pensez que Vista sera une bonne raison, vous vous trompez. Globalement, vous pourrez vous passer de la nouvelle mouture de Windows. Ce qui ne pourra pas attendre, ce seront les nouveaux jeux choc de 2007.<\/p>\n<h3>Left 4 Dead<\/h3>\n<p>Zombie ? Vous avez dit Zombie ! En effet, vous allez avoir \u00e0 combattre des zombies. Vous \u00eates 4 survivants (d&rsquo;o\u00f9 le nom !) dans un monde post-apocalyptique qui va tourner en terrain de chasse pour les zombies. S&rsquo;il n&rsquo;y avait que cela, on pourrait passer son chemin, mais Valve (Half-Life, vous vous souvenez ?) y a aussi mis la main. Ca promet de faire un jeu \u00e0 couper le souffle (\u00e0 condition de rester en vie). Mais il va falloir \u00eatre attentif parce que la recette de <a href=\"http:\/\/www.l4d.com\/\">Left 4 Dead<\/a> peut aussi tourner en rond assez facilement et le type-m\u00eame des zombies pourrait aller jusqu&rsquo;\u00e0 la caricature. Ah oui ! Un d\u00e9tail : aucune chance de voir une version expurg\u00e9e de la violence. C&rsquo;est vraiment le fond de commerce ici.<\/p>\n<p>Annonc\u00e9 pour le&#8230; je ne sais pas.<\/p>\n<table align=\"center\">\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/left4dead_1.jpg\" alt=\"Left 4 Dead\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h3>Bioshock<\/h3>\n<p>Difficile d&rsquo;\u00eatre s\u00fbr de ce que sera finalement ce jeu. A la base, il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu de FPS classique mais qui devrait introduire \u00e9norm\u00e9ment de flexibilit\u00e9 dans les actions du joueur et des personnages command\u00e9s par l&rsquo;intelligence artificielle. Peu de risques de se retrouver \u00e0 suivre un sc\u00e9nario lin\u00e9aire pour aller d&rsquo;un point de passage oblig\u00e9 \u00e0 un autre. Probablement une part de jeu de r\u00f4le \u00e9galement. Curieusement, les comparaisons qui viennent \u00e0 l&rsquo;esprit avec <a href=\"http:\/\/www.2kgames.com\/index.php?p=games&#038;title=bioshock\">Bioshock<\/a> sont assez diverses : l&rsquo;antique DeusEx, SystemShock ou m\u00eame Oblivion. Dans tous les cas, attendez-vous \u00e0 une ambiance tr\u00e8s Science Fiction (SF). Les adversaires vont \u00eatre vari\u00e9s. Mais les environnements aussi (vous savez vous battre sous l&rsquo;eau, vous ?)<\/p>\n<p>Le risque vient de la d\u00e9cision de lancer simultan\u00e9ment le jeu sur PC et XBox360. Soit cela peut repr\u00e9senter une difficult\u00e9 technique insurmontable, soit cela peut devenir l&rsquo;occasion de faire un jeu tr\u00e8s quelconque \u00e0 force de vouloir r\u00e9concilier deux environnements techniques distincts.<\/p>\n<table align=\"center\">\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/bioshock_1.jpg\" alt=\"Bioshock\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/bioshock_2.jpg\" alt=\"Bioshock\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h3>Project Offset<\/h3>\n<p>Au mieux pr\u00e9vu pour la fin de l&rsquo;ann\u00e9e (<a href=\"http:\/\/www.projectoffset.com\/\">Offset Software<\/a>, son concepteur n&rsquo;a para\u00eet-il pas encore de producteur associ\u00e9 au projet), ce jeu me fait penser au vieux Daikatana. Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu o\u00f9 vous n&rsquo;\u00eates pas seulement \u00e9quip\u00e9 d&rsquo;armes \u00e0 feu, mais bel et bien d&rsquo;armes blanches. Le monde fantastique m\u00e9di\u00e9val s&rsquo;y pr\u00eate parfaitement et les images sont proprement fantastiques, mais on ne sait pas bien quel support mat\u00e9riel il faudra apporter pour tenir le cahier des charges.<\/p>\n<table align=\"center\">\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/offset_1.jpg\" alt=\"Project Offset\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td align=\"center\">\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/offset_2.jpg\" alt=\"Project Offset\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h3>S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl<\/h3>\n<p>On touche l\u00e0 \u00e0 un sujet tr\u00e8s sensible : un jeu en pr\u00e9paration depuis des lustres qui promet de rendre une atmosph\u00e8re tr\u00e8s diff\u00e9rente de ce que l&rsquo;on rencontre habituellement (avec l&rsquo;\u00e9volution du joueur en plein dans la zone interdite d&rsquo;acc\u00e8s apr\u00e8s l&rsquo;accident de Techernobyl, plut\u00f4t propice \u00e0 nourrir les inqui\u00e9tudes parano\u00efaques du plus blas\u00e9). Probablement pas de question v\u00e9ritable sur les performances exig\u00e9es (le studio continue \u00e0 suivre les d\u00e9veloppements mat\u00e9riels, mais sans doute sans prendre le risque de faire voler en \u00e9clats les configurations les plus r\u00e9pandues actuellement). Ce serait -enfin- un vrai nouveau venu dans le FPS, mais verra-t-on enfin ce jeu en 2007 ? Les derni\u00e8res nouvelles disent <a href=\"http:\/\/www.man-made-hell.com\/\">22 mars<\/a>&#8230;<\/p>\n<table align=\"center\">\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/stalker_1.jpg\" alt=\"STALKER Shadow of Chernobyl\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/stalker_2.jpg\" alt=\"STALKER Shadow of Chernobyl\" \/>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h3>Crysis<\/h3>\n<p>Tout le monde en parle, tout le monde l&rsquo;attend. <a href=\"http:\/\/www.incrysis.com\/\">Crysis<\/a> : Action, exotisme, graphisme, intelligence artificielle. Il ne reste plus qu&rsquo;\u00e0 ne pas d\u00e9cevoir, les gars ! (il faut dire que la barre est plac\u00e9e tr\u00e8s haut par <a href=\"http:\/\/www.crytek.com\/games\/index.php?s=xsis\">Crytek<\/a> qui veut faire <em>beaucoup mieux<\/em> que le d\u00e9j\u00e0 excellent FarCry). Mais on sait d\u00e9j\u00e0 que les exigences mat\u00e9rielles seront \u00e9lev\u00e9es (haut de gamme actuel, probablement plus abordable au moment de la sortie promise pour le courant 2007).<\/p>\n<table align=\"center\">\n<tr>\n<td>\n<a href=\"http:\/\/www.crysis-online.com\/Media\/Images\/Screenshots\/Structures-04.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/crysis_1.jpg\" alt=\"Crysis\" \/><\/a>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<a href=\"http:\/\/www.crysis-online.com\/Media\/Images\/Screenshots\/Vehicles-06.jpg\"><img decoding=\"async\" src=\"\/images\/2007\/games\/crysis_2.jpg\" alt=\"Crysis\" \/><\/a>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h3>Conclusion<\/h3>\n<p>Il est plus que probable que certains de ces titres ne seront pas dans les temps (peut-\u00eatre m\u00eame pas capables d&rsquo;arriver pour No\u00ebl 2007 alors que l&rsquo;on parle d&rsquo;eux depuis des mois, sinon des ann\u00e9es). Mais vous pouvez pr\u00e9voir que votre envie lutte violente sur un \u00e9cran ne sera compl\u00e8tement satisfaite qu&rsquo;avec une configuration relativement r\u00e9cente (m\u00eame si les \u00e9diteurs ne peuvent s&rsquo;ali\u00e9ner les entr\u00e9es de gamme r\u00e9cente). C&rsquo;est pourquoi nous allons continuer \u00e0 vous parler ici des bonnes m\u00e9thodes pour se mettre \u00e0 niveau dans les mois qui viennent.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tout le monde vous l&rsquo;a dit, en 2007, vous allez d\u00e9penser pour avoir une nouvelle machine plus puissante. Mais si vous pensez que Vista sera une bonne raison, vous vous trompez. Globalement, vous pourrez vous passer de la nouvelle mouture de Windows. 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